2008년 5월 15일 목요일

Character Project 5th meeting

080515 [참여자 : 권선미, 이희소, 이중희 ]

▶ 주제
① 각 캐릭터 Copy
② 각 캐릭터 Naming
③ 애니매인션 Naming
④ 각 캐릭터 디자인 점검

▶ 회의 결과
① 각 캐릭터 Copy
- 기자 : 좋은게 좋은거지
- 초등학생 : 근데? 그래서? 왜?
- 주부 : 내가 왕년에...
- 노인 : 연금만 나온다면-
- 학생 : 채팅용어 사용 ( 헐, 이건 뭥미?)

② 각 캐릭터 Naming
- 기자 : 우기자
(소의탈을 쓰고있는 모습 형상화 / 논리적이지 못한 캐릭터 부각)
- 초등학생 : 무르미
(항상 문제에대한 물음을 가지고있는 캐릭터 부각)
- 주부 : 나왕년
(이전의 생활을 잊지못하는 모습 카피 강조)
- 노인 : 이름은 알 수 없음
(신선같은 캐릭터로 굳이 이름이 필요없음)
- 학생 : 날나리
(성별을 알 수 없도록 여성의 캐릭터에는 '나리'로 남성의 캐릭터에는 '날나리'로)

③ 애니매인션 Naming
- 대안민국 : 대한민국에 대안을 제시하는 시사만화



④ 각 캐릭터 디자인 점검

[수정요청사항]
- 주부 : 옷의 모습을 정장인것을 좀더 부각시키고, 하이힐을 신은 모습을 표현
- 초등학생 : 머리 주위에 물음표 추가
- 학생 : 학생 이미지 좀더 부각
- 노인 : 삼베옷 표현하고, 구름에 떠있는 모습으로 표현

[컬러링초안]
-기자 : 갈색소가면
-주부 : 검은정장 하얀앞치마
-초등학생 : 노랑티 빨간바지
-학생 : 흰색 계열 옷
-노인 : 밝은회색 옷


▶ 다음회의는 금요일 0516 13:30 정보대 4층 테라스

▶ 다음회의 안건
- 각 캐릭터의 스토리 라인 구축
- 최종 PT 확인작업
- 각 캐릭터 디자인 재 검토
- 각 캐릭터 컬러링 최종본 확인

캐릭터 로고


2008년 5월 10일 토요일

Character Project 4th meeting

080509 [참여자 : 권선미, 이희소, 이중희 ]
▶ 주제 : 설문지 작성

▶희의결과

당신의 연령은? ( ) 당신의 직업은? ( )

1. 당신은 시사적인 문제에 관심이 있습니까?
① 매우 그렇다 ② 그런 편이다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않은 편이다 ⑤ 매우 그렇지 않다

2. 어떤 매체를 통해 시사적인 문제를 접합니까?
① tv뉴스 ② 신문기사 ③ 인터넷신문 ④ 기타( )

3. 당신의 관심분야는 어떤 것입니까?
① 정치 ② 경제 ③ 사회 ④ 스포츠 ⑤ 문화

4. 시사적인 문제에 얼마나 자주 접근하십니까?
① 매일 ② 주에 3번 이하 ③ 주에 한번 ④ 달에 2번 이하

5. 관심이 있음에도 시사적인 문제에 자주 접근하지 못하는 이유는?
① 시간부족 ② 어려운 용어사용 ③ 지나치게 긴 내용 ④ 기타( )

6. 시사적인 문제를 다루는 다른 매체가 있다면 어떤 것을 선호 하시겠습니까?
① 에니메이션 ② 4컷 만화 ③ 문자서비스 ④ 이메일 뉴스

7. 선호이유는? (서술)

참여해 주셔서 감사합니다.


▶ 다음회의는 0515 16:00 정보대 4층 테라스

▶ 다음회의 안건
- 각 캐릭터 Copy
- 각 캐릭터 Naming
- 각 캐릭터 디자인 점검

2008년 5월 6일 화요일

Character Project 3rd meeting

080506 [참석자 : 권선미, 이희소, 이중희]

▶ 주제
① 캐릭터 디자인 구체화
- 캐릭터별 특징을 어떻게 표현할 것인가?
- 어떤 색을 사용하고, 어떤 소품을 이용해서 캐릭터를 부각시킬 것인가?

② 애니매이션을 제작후 상업적으로 성공 가능여부
- 20~30대가 정말 시사적으로 관심이 있는가?
- 주 타겟인 20~30 대에게 어필이 가능하려면 어떤면을 부각시켜야 하는가?

▶ 회의 결과
① 캐릭터 디자인 구체화
- 기자
전체적으로 우중충하고 어두운 색 사용
검정색 뿔테 안경
목에 걸 수 있는 수첩 착용
소 모양의 탈 or 모자 (우둔함 강조)

- 초등학생
선명하고 원색적인 색 사용
머리 주변에 온통 물음표 ( 항상 궁금한것이 많음 강조)

-주부
검정색 정장을 입고 앞치마를 항상 두르고 다님
(정장 : 예전에 잘나가던 시절을 잊지못함 / 앞치마 : 현재의 입장)

-노인
개량 한복을 입고 다님 ( 흰색의 삼베 느낌)
구름이 항상 주변에 있음 ( 모든것을 초연)

- 학생
성별이 불분명 하므로 머리는 약간 길게
나이가 불분명 하므로 명찰을 착용시켜 때에따라 중,고,대 학생을 표현
등뒤로 매는 가방을 항상 가지고 다님

② 애니매이션을 제작후 상업적으로 성공 가능여부
- 알 수 없음
- 현재 필요한것은 '소비자가 어떤 것을 원하는지' 에 대한 대답으로 설문지를 만들어서 정확한 정보를 얻기로함
-구체적인 질문은 다음 회의때까지 각자 10 개씩 준비후 좋은 질문 뽑아서 질문지 작성

▶ 다음회의는 금요일 0509 13:00 정보대 4층 로비

▶ 다음회의 안건
- 설문지 제작 완료하기
- 컨셉아티스트는 대략적인 디자인 뽑아오고 캐릭터 보강

2008년 5월 2일 금요일

Character Project 2nd meeting

080430 [참석자 : 권선미, 이희소, 이중희]

▶ 주제 : 등장 캐릭터 구체화
- 몇명의 캐릭터를 등장 시킬 것인가?
- 각각의 캐릭터의 특성과 애니매이션을 어떻게 연결 시킬 것인가?

▶ 회의 결과
- 기자[주인공]
사회의 시사적인 문제를 가장 빨리 접하고 특별한 대책없이 푸념하는 사람
애니매이션에 항상 화제를 제시

- 초등학생
사회의 특별한 규제없이 해맑고 순진하게 사회적이슈를 풀어나가는 인물
예상하지 못한 부분에서 기자가 제시한 화제에 대한 답을 제시

- 주부
지나간 세월에 대한 푸념을 달고 사는 구시대적인 인물
여성문제, 주부문제를 대변하는 인물

- 노인
모든것을 초연한 노인
모든 사회적인 이슈에대해 방관하고 자신은 세상과 단절 되어있다고 생각하는 인물
노인문제를 대변하는 인물

-학생
성별이 불분명하고 중학생 고등학생 대학생을 대변하는 인물

▶ 다음회의는 수요일 0506 16:00 정보대 4층 로비

▶ 다음회의 안건
- 각 캐릭터의 디자인 구체화
- 애니매이션을 제작했을 경우 주 타겟에게 어느정도 어필이 가능할 것인지?

2008년 4월 29일 화요일

Character Project 1st meeting

080428 [참석자 : 권선미, 이희소, 이중희]

▶ 주제 : 프로젝트 방향 설정
- 프로젝트의 목적은 무엇인가?
- 어떤 캐릭터를 만들것인가?
- 만들어질 캐릭터의 주 타겟은 누구인가?

▶ 회의 결과
- 시사적인 문제를 지류상의 만화, 또는 웹상의 애니매이션으로 제작
- 시사적인 문제를 쉽게 접할 수 있는 캐릭터를 메인으로 하고 부수적인캐릭터 제작
- 시사적인 문제에 관심이 있지만 쉽게 접하기 어려워하는 20대 ~ 30대 에게
보다 쉽게 접근할 수 있는 방법과 대안제시

▶ 다음회의는 수요일 0430 수업후.

2008년 4월 6일 일요일

Mid-term Presentation

1.Image Concept & Basic Concept



▷ 배낭여행이라면 바로 OK를 날려준다.


▷ 캐릭터에 힘을 불어 넣고 싶다면, 맥주 투입.


▷ 가방은 항상 바리바리 싸고 다녀 캐릭터보다 거대해준다.


▷ 선글라스의 착용을 중요시 여김.


▷ 더운나라에선, 물놀이 / 추운나라에선, 스노우보딩!



2. Naming & Profile-Story Line & Copy


▷ Name : Sun


▷ Profile-Story : 옛날 옛적, 한적한 시골에서 태양의 정기를 한껏흡수하고 태어나 매우 활동적인 Sun은지나치게 한적했던 시골에 지겨움을 느끼고 급하게 여행을 떠나기 시작한다.급기야 스쿠버 다이빙, 스노우 보딩, 승마, 하이킹등의 온갖 레져 스포츠를 섭렵하기 시작한다.20대를 지나서 부터는 맥주에 맛을 들였고,목이 마르면 물 보다 맥주를 먼저 찾아주는 센스를 발휘하기 시작한다.엄청난 '길치'라서 지도를 보고 제대로 찾아가는 것이 드물지만,우연하게도 길을 잃어버리면- 지름길을 찾거나, 뜻밖의 아름다운 풍경을 만나게된다.가방은 항상 꽉꽉 채워서 다니고 가방이 무거워서 허리를 구부리고 자주 휴식을 취한다.


▷ Copy





3. View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color





4. Logo or Emblem


▷ Sun's Log


5. Project Goal



▷ 전세계가 점점 하나가 되면서 여행사가 사업성을 점점 확대하면서, 여행사에서 Sun의 캐릭터를 이용할 수 있다.여행 상품을 소개할때, 딱딱한 여정의 순서를 나열하는것보다직접 여행을 다녀온 Sun의 여행일지를 보듯 작성한다면 좀더 쉽게 여행자들에게 다가갈 수 있을것이다.


▷ Sun이 섭렵한 레져스포츠를 관광지의 특성과 연관시켜 알리고,20대에게 빼놓을 수 없는 맥주를 컨셉으로 잡아 관광지에 좀더 친숙하게 다가갈 수 있는 계기를 만들어 준다.


▷ 여행자들도 단순한 여행정보 보다는 하나의 스토리로 구성해 준다면 공감대를 좀더 쉽게 구할 수 있을것으로 예상된다.